【投影之窗原創(chuàng)文章】
當(dāng)數(shù)字化、智能化成為時(shí)代的主旋律,文旅產(chǎn)業(yè)開始大面積接受數(shù)字影像的塑造。大量以投影影像科技賦能的文旅項(xiàng)目將沉浸式、球幕影廳等新興的展演形式帶入公眾的視野,然以此同時(shí)深化的亦有領(lǐng)域橫向的發(fā)展。
2024年,投影影像已然突破了許多所謂“傳統(tǒng)且!钡念I(lǐng)域,結(jié)合了更多跨界元素,在景區(qū)改造、舞臺(tái)演藝、藝術(shù)群展的基礎(chǔ)上開枝散葉,創(chuàng)造出更豐富的“細(xì)分市場”。
798園區(qū)“迷你世界嘉年華”游戲主題光影展沉浸空間 |
游戲作為本身帶有視頻屬性的行業(yè),在與文旅影像的結(jié)合上可謂水到渠成,然而近年以來隨著Z時(shí)代人群主導(dǎo)的“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”興起,以游戲IP為主題的光影展更向深層次發(fā)展。展覽中的影像不僅是與玩家溝通的媒介,更是能為其提供情緒價(jià)值的創(chuàng)新性內(nèi)容。源自游戲內(nèi)單純的“模板復(fù)刻”早已無法滿足現(xiàn)在觀眾的胃口,游戲光影展通過影像“大而沉浸”的場景創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)了玩家游戲喜好在現(xiàn)實(shí)中的補(bǔ)完。而對(duì)于影像及相關(guān)業(yè)態(tài)行業(yè)而言,支付能力及意愿極強(qiáng)的游戲玩家/觀展游客們無疑賦予了新時(shí)代游戲IP光影展蓬勃的生命力。
壁畫圖案延展至前朝技法再至政治發(fā)展對(duì)壁畫藝術(shù)的影響,從前的影像貴在令暗沉無光的靜態(tài)壁畫煥發(fā)光彩;而現(xiàn)在的影像更講出了它的前世今生,寓情于景,甚至在一些人的心中已然超越了實(shí)地探訪文化古跡的意義。以影像表現(xiàn)傳統(tǒng)文化早已不鮮有,然而在應(yīng)用方案的不斷拓新與對(duì)場景的深挖中,此類光影展呈現(xiàn)出“科普百科全書”的展現(xiàn)形態(tài)。
中國工藝美術(shù)館《榆林·陜北民歌展》光影項(xiàng)目 |
民歌藝術(shù)以唱為主,與影像的結(jié)合常被人籠統(tǒng)的認(rèn)知為“舞臺(tái)演藝”,但其實(shí)借助紗幕、全息投影、交互投影等呈現(xiàn)方案,影像與別類藝術(shù)的融合不僅不是“生搬硬套”,反而更能激發(fā)特色文化向大眾“講故事”,以聲光電結(jié)合的感官刺激,從情感共鳴上向觀眾深度傳播文化。藝術(shù)的門類多種多樣,投影影像在類似民歌等細(xì)分市場橫向拓展上的切入點(diǎn)遠(yuǎn)超想象。
中華世紀(jì)壇《丹青畫河山》書畫光影展互動(dòng)項(xiàng)目 |
書畫中的“揮毫潑墨”不只是獨(dú)屬于古時(shí)文人的浪漫,影像科技在藝術(shù)細(xì)分市場中的賦能亦不在于方案的堆疊。每一處影像項(xiàng)目的設(shè)置都應(yīng)有其內(nèi)容的涵義,或是展現(xiàn)古人繪畫的技藝;或是激發(fā)游客創(chuàng)作興趣;又或是見證中國書畫史數(shù)位名家傳奇的一生……
中華世紀(jì)壇《天生我材》李白詩歌主題光影展全息投影項(xiàng)目 |
當(dāng)科技影像拋卻了呈現(xiàn)工具、商業(yè)噱頭的外衣,僅以“創(chuàng)新活力”的形式注入文旅產(chǎn)業(yè)中,它將足以在重體驗(yàn)的新時(shí)代下為百業(yè)煥發(fā)生機(jī)。無論詩詞、民歌,亦或戲曲、書畫,影像對(duì)新細(xì)分市場的探索早已不應(yīng)拘泥于內(nèi)容形式結(jié)合點(diǎn)的對(duì)接,而是縱橫深挖文旅資源本身,尋求展覽要表達(dá)的豐富多層次的核心文化意義,進(jìn)而借影像之手做更加優(yōu)質(zhì)的呈現(xiàn)。 |