[投影之窗專欄]
在過去的2016年,中國電競以200多億元的產值和1.7億人的用戶規模,成為國內游戲產業中的重要一環。隨著電競行業規模的擴大,單一的競技內容已無法滿足用戶的需求,以電競賽事為核心的相關業態布局,如影像方案、粉絲經濟、電商周邊等將成為電競行業未來發展的重點。
近年來中國電競產業蓬勃發展。2015年中國就已超越美國成為全球第一大電競市場,2016年中國電競市場規模超500億、增長率超30%,用戶數逼近2億。如今,不僅有國家體育總局舉辦的頂級電競賽事,2017年“
電子競技運動與管理”還成為教育部認可專業。據央視報道,預計未來電競產業規?蛇_千億。
在觀賽習慣上,根據《2017年中國電競發展報告》數據顯示,40.6%的電競用戶選擇和朋友一起觀看比賽,熟人觀賽所產生的社交屬性成為用戶首選。79.8%的用戶選擇在家里觀賽,84.8%的電競用戶仍會做與賽事有關的事如回味、分享等,而這也帶動了音視頻產業的相關聯發展。
在電競迅猛發展的帶動下,過去印象中寒酸的網吧競相升級網咖,連鎖大型電競館也紛紛涌現:主機提升同時顯示設備升級投影甚至4K畫面,對技術環境要求更高乃至采用中央機房以HDBaseT傳輸影音和控制信號,針對現場觀看、賽事直播、戰情分析等多種電競需求的大屏幕顯示方案需求迫切。前景咨詢認為,電競產業方興未艾,其良好的發展前景將為專業視聽行業帶來豐富的商機。
|