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    虛擬現(xiàn)實(shí)的2015:激情與夢(mèng)想

    [投影之窗消息]  虛擬現(xiàn)實(shí),已經(jīng)被用于軍事訓(xùn)練,康復(fù)治療,教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。2014年社交網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念就推向了風(fēng)口浪尖。
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    Facebook對(duì)OculusVR的20億美元收購(gòu),在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)激起一陣巨浪。把虛擬現(xiàn)實(shí)帶入了投資界的主流視野。再加上Facebook的社交屬性,讓人們對(duì)Facebook的用意細(xì)細(xì)揣測(cè)。Facebook和OculusVR共同的一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃是打造一個(gè)新的交流平臺(tái)。因?yàn)闃O度真實(shí)的體驗(yàn)感,用戶可以跟身邊的人分享無(wú)盡的空間和真情實(shí)感。不僅可以分享某一時(shí)刻的精彩,還可以分享一段完整的情感和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)和社交的聯(lián)系已經(jīng)綁定,虛擬現(xiàn)實(shí)將來(lái)會(huì)有十億級(jí)用戶量,千億產(chǎn)值的未來(lái)平臺(tái)。
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   虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)變成了一個(gè)可以借力移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)硬件,快速進(jìn)入人們?nèi)粘I畹钠脚_(tái)。
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    “虛擬現(xiàn)實(shí)”概念本身已經(jīng)具有可穿戴設(shè)備的光環(huán),還追加了社交和移動(dòng)兩大概念。Google Glass也是集SoLoMo于一生,感覺(jué)無(wú)所不能。但硬件的不成熟,內(nèi)容的缺乏,缺乏殺手級(jí)應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者們YY的使用場(chǎng)景不被消費(fèi)者接受,等等,直到現(xiàn)在還沒(méi)有成為主流。跟2014年增加的兩大概念“社交”和“移動(dòng)”的熱度形成反差的,是OculusVR一開(kāi)始主打的游戲和影視概念。
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    由于Oculus Rift零售版的售賣(mài)時(shí)間一再推遲,最新的消息已經(jīng)是要2015年下半年。原本2014年幾款說(shuō)要支持Oculus Rift的游戲大作,也被推遲了。就不但游戲出的慢了,各類(lèi)搭配虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來(lái)一起使用的游戲外設(shè)們也全部延期到2015年。
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   游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC上索尼公布的Morpheus計(jì)劃。這個(gè)是索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔硬件,專(zhuān)精游戲市場(chǎng),只會(huì)支持索尼自己的PlayStation系列游戲機(jī)平臺(tái)。第一屆Oculus Connect虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布的,Crescent Bay新一代內(nèi)部樣機(jī),以及相適應(yīng)的Showdown游戲Demo。增加到4平米左右的位置檢測(cè)空間,75-90Hz的屏幕刷新率,終于看不到晶格的高分辨率屏幕,內(nèi)置的3D立體耳機(jī),和輕到?jīng)]什么佩戴感覺(jué)的重量,再加上游戲引擎開(kāi)發(fā)商Epic特別制作和優(yōu)化的游戲Demo,讓人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲上的應(yīng)用又是一震。
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    OculusVR在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上同時(shí)公布了自己的平臺(tái)計(jì)劃Oculus Home,其中所有內(nèi)容都是游戲和影視相關(guān),將來(lái)會(huì)對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。有OculusVR來(lái)親自搭建平臺(tái),再加上Facebook和三星在用戶量上的積累,相信等Oculus Rift明年推出時(shí),會(huì)有很多成熟的游戲和影視內(nèi)容跟進(jìn)。
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    OculusVR的硬件本身今年的推進(jìn)是有點(diǎn)讓人失望的。今年7月發(fā)貨的Oculus Rift第二代開(kāi)發(fā)者版本沒(méi)有得到太多的關(guān)注度,從出貨量上看,跟第一代開(kāi)發(fā)版比較并沒(méi)有增加很多,當(dāng)然這也是因?yàn)镺culusVR公司堅(jiān)持只把DK2賣(mài)給開(kāi)發(fā)者而不是普通消費(fèi)者。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架
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   虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架本身技術(shù)含量不高,做這類(lèi)硬件的廠商多以打造平臺(tái)和渠道為主。這也就是為什么雖然已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品很多,但得到最大關(guān)注量的是,Google發(fā)布的Google Cardboard,三星公布的GearVR,利用原有平臺(tái)本身的用戶量來(lái)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架,現(xiàn)在看來(lái)是虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架推廣的最快捷的方式。


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    Facebook對(duì)OculusVR的收購(gòu),很快引來(lái)了Google的“反擊”。Google用一貫的耍寶和極客風(fēng)范,在6月份Google I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,給與會(huì)者免費(fèi)發(fā)放了Google Cardboard。其是一個(gè)手工DIY的虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架,包括硬紙板+兩個(gè)透鏡+一塊磁鐵。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)原本看上去已經(jīng)很低的技術(shù)含量,被再度拉低。不管OculusVR再怎么強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)好的體驗(yàn)需要,特制的低延遲高刷新率屏幕,和高端的PC硬件做圖像處理,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念已經(jīng)被維度打擊了。
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    兩大平臺(tái)巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的滲入,已經(jīng)把虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念神化。接下來(lái)三星的入場(chǎng),讓大家覺(jué)得虛擬現(xiàn)實(shí)快速產(chǎn)品化指日可待。9月,GearVR正式發(fā)布,它也是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架,是手機(jī)硬件巨頭三星和OculusVR的合作產(chǎn)物。利用了Note 4手機(jī)高端的屏幕和機(jī)能,再加入特制的傳感器和OculusVR強(qiáng)大的軟件算法優(yōu)化,GearVR努力在給虛擬現(xiàn)實(shí)在移動(dòng)端的硬件產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)立一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)。
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    Oculus Rift推出時(shí),除了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,還被加上了環(huán)視影視的標(biāo)簽。360度全方位的拍攝和觀影,很多人覺(jué)得會(huì)是3D和IMAX后,又一個(gè)影視革命。
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    不過(guò)現(xiàn)在環(huán)視影片的數(shù)量,跟虛擬現(xiàn)實(shí)游戲比還很少很少。因?yàn)橄啾扔螒蚪缫延鞋F(xiàn)成的開(kāi)發(fā)工具來(lái)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲不同,在用創(chuàng)新的方法來(lái)拍攝和編輯新類(lèi)型的環(huán)視影片之前,還要先研發(fā)影視拍攝硬件。這其中的典型是一家叫Jaunt的公司,已經(jīng)在今年3月和8月得到了兩輪將近3000萬(wàn)美元的融資。
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    在影視方面最令人振奮的是幾大科幻和魔幻大片用Oculus Rift體驗(yàn)做的宣傳案例:《冰與火之歌》,《環(huán)太平洋》和《星際穿越》。雖然這些體驗(yàn)很短不能成為單獨(dú)的作品,而且嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)不是用影視拍攝的方法制作的,更像是游戲用游戲引擎制作的,但效果就是讓很多影視愛(ài)好者了解到了環(huán)視概念,通過(guò)自己熟悉的劇情也體會(huì)到了虛擬現(xiàn)實(shí)的身臨其境的感受。
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    環(huán)視影片要成為一大主流,也還有很長(zhǎng)的路要走要探索。
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    雖然游戲和影視在虛擬現(xiàn)實(shí)上的炒作沒(méi)有以前那么多了,但這反而說(shuō)明,經(jīng)歷了前兩年高熱度的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和環(huán)視影視概念,現(xiàn)在正在走向成熟,開(kāi)發(fā)者們都在潛心研發(fā),等待時(shí)機(jī)。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的硬件產(chǎn)品分兩個(gè)種類(lèi):連接PC作為外設(shè)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,和用來(lái)裝載手機(jī)來(lái)使用的虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)架。
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    虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
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    DK2雖然做到了位置追蹤這個(gè)還沒(méi)有其它虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔硬件廠商做到的功能,但檢測(cè)范圍還太小。而且DK2的屏幕分辨率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒(méi)有達(dá)到產(chǎn)品化的水平。當(dāng)然,新一代內(nèi)部樣機(jī)Crescent Bay已經(jīng)說(shuō)明,OculusVR在技術(shù)上已經(jīng)基本彌補(bǔ)了這兩點(diǎn)的不足,明年的零售版大家可以好好期待。除了OculusVR,還有很多廠商也在做虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)品。其中我國(guó)類(lèi)似產(chǎn)品是最多的。

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