[投影之窗消息]
虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
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2014年3月,F(xiàn)acebook
20億美金收購(gòu)了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,百度“The Big
Talk”中斯坦福大學(xué)虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)進(jìn)行了技術(shù)演講與展示。現(xiàn)場(chǎng)的交互設(shè)備在四塊巨大的投影屏幕、數(shù)十個(gè)精確的攝像頭以及燈光、攝像、音效等的配合下,展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)魔幻版的魅力和巨大的應(yīng)用場(chǎng)景。而當(dāng)將Oculus的頭盔戴上,行走在萬(wàn)丈懸崖中間的一條小道,雖然明明知道這一切只是虛幻,但卻小心翼翼、哆哆嗦嗦的踏出每一步,則是關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的最真切的感官上的刺激。
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從純技術(shù)的角度,科學(xué)家們還有很多的問(wèn)題需要解決,也許大規(guī)模的商用和民用還需要一定的時(shí)間。還需要等待傳輸技術(shù)、交互技術(shù)、顯示技術(shù)、成像技術(shù)、語(yǔ)音技術(shù)、電池技術(shù)以及硬件設(shè)備等的進(jìn)一步成熟,使得虛擬設(shè)備能夠以更低的成本、更高的性能以及更為便攜的方式走進(jìn)每個(gè)人的生活,也能夠讓我們?cè)谔摂M空間感受到與現(xiàn)實(shí)世界在視覺、觸覺、嗅覺等方面毫無(wú)差別的更為逼真的沉浸式體驗(yàn)。
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這次演示傳達(dá)了一個(gè)非常重要的觀點(diǎn):在虛擬世界中人們的感受可以被帶到現(xiàn)實(shí)生活中,并能夠改變我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的體驗(yàn)。也就是說(shuō),如果我們?cè)谔摂M空間里看起來(lái)更加的高富帥或者白富美,那么我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中就會(huì)變得更加的樂(lè)觀、自信。虛擬現(xiàn)實(shí)目前最成功的應(yīng)用領(lǐng)域是在飛行訓(xùn)練行業(yè),飛行員在虛擬空間下習(xí)得的技能可以很好的轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)的飛行過(guò)程中。基于這樣的觀點(diǎn)和事實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)在很多行業(yè)都有著非常積極的意義,例如教學(xué)培訓(xùn)、模擬訓(xùn)練、心理治療、領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)、遠(yuǎn)程協(xié)作、虛擬會(huì)議以及增強(qiáng)購(gòu)物體驗(yàn)等方面。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的歷史最早可以追溯到18世紀(jì),中間也有過(guò)幾次熱潮,但整體的發(fā)展還相對(duì)比較緩慢。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)再一次重回人們的視野,加上來(lái)自于學(xué)術(shù)界、企業(yè)界以及政府的聯(lián)合推動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)到了爆發(fā)的拐點(diǎn)。虛擬技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用的節(jié)奏正在加速,開始呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。 |