[投影之窗消息]
虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
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2014年3月,F(xiàn)acebook
20億美金收購了沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,百度“The Big
Talk”中斯坦福大學虛擬互動實驗室創(chuàng)始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)進行了技術(shù)演講與展示。現(xiàn)場的交互設(shè)備在四塊巨大的投影屏幕、數(shù)十個精確的攝像頭以及燈光、攝像、音效等的配合下,展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)魔幻版的魅力和巨大的應(yīng)用場景。而當將Oculus的頭盔戴上,行走在萬丈懸崖中間的一條小道,雖然明明知道這一切只是虛幻,但卻小心翼翼、哆哆嗦嗦的踏出每一步,則是關(guān)于虛擬現(xiàn)實的最真切的感官上的刺激。
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從純技術(shù)的角度,科學家們還有很多的問題需要解決,也許大規(guī)模的商用和民用還需要一定的時間。還需要等待傳輸技術(shù)、交互技術(shù)、顯示技術(shù)、成像技術(shù)、語音技術(shù)、電池技術(shù)以及硬件設(shè)備等的進一步成熟,使得虛擬設(shè)備能夠以更低的成本、更高的性能以及更為便攜的方式走進每個人的生活,也能夠讓我們在虛擬空間感受到與現(xiàn)實世界在視覺、觸覺、嗅覺等方面毫無差別的更為逼真的沉浸式體驗。
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這次演示傳達了一個非常重要的觀點:在虛擬世界中人們的感受可以被帶到現(xiàn)實生活中,并能夠改變我們在現(xiàn)實生活中的體驗。也就是說,如果我們在虛擬空間里看起來更加的高富帥或者白富美,那么我們在現(xiàn)實生活中就會變得更加的樂觀、自信。虛擬現(xiàn)實目前最成功的應(yīng)用領(lǐng)域是在飛行訓練行業(yè),飛行員在虛擬空間下習得的技能可以很好的轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實的飛行過程中。基于這樣的觀點和事實,虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來在很多行業(yè)都有著非常積極的意義,例如教學培訓、模擬訓練、心理治療、領(lǐng)導(dǎo)力培訓、醫(yī)學實驗、遠程協(xié)作、虛擬會議以及增強購物體驗等方面。
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的歷史最早可以追溯到18世紀,中間也有過幾次熱潮,但整體的發(fā)展還相對比較緩慢。隨著虛擬現(xiàn)實再一次重回人們的視野,加上來自于學術(shù)界、企業(yè)界以及政府的聯(lián)合推動,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)到了爆發(fā)的拐點。虛擬技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用的節(jié)奏正在加速,開始呈現(xiàn)指數(shù)級增長的態(tài)勢。 |